卡牌大师这个英雄想必大家也是多少了解的,这个英雄整体来说并不能算得上是T1级别的英雄,但是卡牌这个英雄打法很多并且上限也很高,在高段位中卡牌大师可以一个很常见的中单英雄,那么为什么许多大神级别的高手都喜欢玩卡牌呢?卡牌这个英雄支援能力可以说在全联盟里面都是数一数二的,Faker卡牌偷塔、在春季赛中Doinb的卡牌与队友施行四一分带巧妙扰乱敌人计划然后退后拿下大龙进而翻了那一局绝境之局,卡牌不仅玩法多样更重要的是与队友的契合度很高,方便打野Gank,这也就是为什么卡牌大师厉害的原因了,玩的好完全是可以带动全场节奏,从而扭转战局的。
导读:
一:前言
二:技能特点以及伤害来源
三:卡牌的一些打法与技巧
四:装备的选择
五:召唤师技能以及天赋的选择
六:总结
一:前言
卡牌大师——崔斯特,卡牌大师就强度来说确实算不上T1级别的中单,但是卡牌大师的作用往往可以超越T1级别的中单,高端排位赛中以及职业赛场上都会见到卡牌的身影,并且用卡牌上王者的人也是很多的,玩卡牌就要有足够的意识与判断能力,我就以这篇文章讲解一下卡牌的制胜之道在于支援与分带,并且如何利用自身的优势。
二:技能特点以及伤害来源
被动【灌铅筛子】,光听名字就很容易想到卡牌在出老千,由此又可以联想到卡牌可以通过这个被动技来获得额外的赏金。没错,卡牌的被动就是在击杀了一名敌方单位后,就会投掷他的“幸运“筛子并随机获得1~6的额外赏金,所以在双方补刀能力相同的情况下对线越久卡牌的经济就会慢慢的领先于敌方英雄。
卡牌这个英雄抗压能力非常强,并且赖线能力也是数一数二的,打不过就跟他们耗,在中期或者后期领先一个大件不是问题,况且卡牌也是比较吃装备的英雄。许多人看到卡牌的被动就会觉得卡牌就是一个下水道英雄,因为他们觉得这个被动没有给卡牌自身加任何的增幅效果,而高玩们怎么想的?他们认为如果每补刀一个兵就会有额外的赏金,那么仅凭补刀能力便可以获得大量的金钱进而购买更多的装备,装备的增幅往往比被动更实用。
卡牌的伤害来源
经过这次的10.10版本的改动,卡牌算是得到了小加强,基础属性:攻击力由49.952提升到了52;护甲值由20.542提升到了21,而释放R技能所需要的法力值也减少了50,可以说前期加强了。
Q技能【万能牌】,卡牌扔出3张牌飞向不同的方向,对沿途的敌人造成伤害,特点是此技能范围远并且可以对三个不同的方向释放并造成相应的伤害,通常用于消耗敌人或者在线上补刀用。但是此技能的飞行速度较慢,所以释放Q技能时要学会预判敌人的走位,最好是配合W技能的禁锢牌或者减速牌,这样做可以大大提高Q技能的命中率。
卡牌的Q技能释放建议不要使用快捷施法,因为快捷施法时释放Q技能很难做到预判,会导致敌人很容易躲过,所以建议不要用快捷施法,因为卡牌Q技能的容错率很低。
W技能【选牌】,这个技能用法就很多了,是卡牌的最核心的技能,也是赖线、拉扯的关键技能。此技能可以进行选牌,即从三张不同的牌中选一张从而打出自己想要的结果,三张牌分蓝牌、红牌和黄牌,在此为大家一一讲解各种牌的用法;
蓝牌,三种牌中伤害最高的一种牌,对目标造成伤害的同时也能够回复法力值,这张牌通常用于赖线时以及推塔是可发挥最大效益。W技能配合Q技能可以使得卡牌快速推线并且做到不被对方压制,运用W技能控制蓝量的消耗。
红牌,伤害不如蓝牌但却是范围伤害,并且还可以对敌方单位造成减速效果,这张牌在推线时以及后期团战中都可以发挥出不错的效果,特别是红牌配合W技能,直接一波线就推完了。
黄牌,三种牌中伤害最低,但却拥有控制效果,命中敌人后对敌人造成眩晕效果,并且随着W技能的升级眩晕时长也会增加,黄牌在于支援中发挥巨大的作用,一张黄牌只要支援及时,杀不死人也可以逼对方交出闪现或者治疗,绝对是稳赚的,并且在牵制或者留人这方面黄牌的作用是最大的。
E技能【卡牌骗术】,特点在于每四次攻击卡牌将造成额外的伤害,并且随着E技能的点数增加攻击力也会得到提升,并且此技能还有一个优点在于可以增加攻击速度,后期可以增加30%,在技能中掺杂平A往往能打出更高的伤害。
三:卡牌的一些打法与技巧
打法一:最大程度利用支援能力
卡牌最大的一个特点就是支援能力快,这个特点离不开他的大招【命运】,卡牌作为一名中单英雄,但是单打这种作战能力却不如人意,所以其大招便是让玩家们考虑从别的路径思考卡牌该如何玩,而R技能的作用也让大批玩家们看到了卡牌的能力与特点,支援能力在所有英雄中可以说是最强的之一了。
卡牌的大招分两次使用,第一次激活时,可以显示地图上所有敌方英雄的位置,持续6/8/10秒,在此期间隐形的敌方英雄也会被大牌大招所发现,优点在于后期看不见敌方的位置以及不清楚敌人是否在打大龙的情况下使用,能够使队友以及自己及时做出判断是去抢大龙还是放掉大龙偷小龙亦或是直接上高地,有了卡牌就相当于有了一个天然的全范围的视野。
激活后再次引导会将卡牌传送到召唤师所指定的位置,引导时间1.5秒,距离5500码;在引导的1.5秒内不能受到击飞嘲讽等技能,否则将中断传送,所以一定要在合适的地方开启大招并传送。
卡牌的传送可以说往往能够救队友于水火之中,不论是上路、下路或者是野区,卡牌基本上在中路都可以探查到,传送支援可以让敌方中单措手不及,或许中路会少吃几个兵,但是卡牌支援的好的话可以帮助队友或者自己拿到人头,扩大队友的对线优势,这样可以把雪球越滚越大,最后取得胜利;支援的精髓在于需要时刻关注队友的状况,切屏是必要的,这样才能做到在合适的时间开启大招支援到位。
卡牌的一个小技巧:
在卡牌大招引导的时间内,是可以切牌选择牌的,当W技能摇到黄牌时再按一下就能达到落地黄牌的效果,在飞之前切到黄牌虽然也可行,但是容易耽误时间,因为形势在这切牌的时间内就可能发生变化。
打法二:巧用四一分带,化劣势为优势,牵扯敌人近而偷发育!
顺风局卡牌可以直接团,而逆风局要怎么办呢?相比许多玩家都很头疼说卡牌逆风不能打,其实这是错误的想法,逆风局的卡牌比一些其他中单英雄逆风局更好打,原因在于卡牌比较灵活,并且可以单带即不容易被抓,所以四一分带这个打法特别适用于卡牌这种英雄。
所谓的四一分带就是将己方五个人分成两个组,其中一组一个人单带(带的越深作用越大)另一组四个人抱团往前压,由于后期的卡牌伤害还是可观的并且推塔能力非常强,一张蓝牌配合3发平A就可以拿掉一座塔,所以对于敌人来说威胁非常大,如果派一名坦克那么卡牌完全不怕的,可以继续拆塔,如果是C位爆发很高,那么可以利用大招跑路,甚至卡牌可以以一己之力牵制住敌方,在此同时让队友去直接开大龙,完全可以巧妙地骗过敌人,大龙在手就有翻盘的机会了。
四:装备的选择
前期:时光之张、明朗之靴
中期:巫妖之祸、中娅沙漏
后期:灭世者的死亡之帽、虚空之杖
第一件大件要做出时光之杖,此装备可以作为核心装备即必须要第一件装备就出这个,此装备加生命值、法力值与法术强度,并且先出这件装备就是这件装备会自动叠加层数,每一分钟叠加一层,所以叠满需要10分钟这也是为什么要最早出的原因;
接下来就是明朗之靴,这双鞋价格便宜并且可以减少10%的冷却缩减,这对于卡牌前期比较吃CD是很重要的。
第三件装备选择巫妖之祸了,法强、移速、冷却缩减与法力值样样都是卡牌所需要的增益,值得注意的是此装备还有一个大的优点就是其被动【咒刃】,内容为释放一次技能后下一次的物理攻击将附带75%的基础攻击(+50%法术强度)的额外魔法伤害,这也就是为什么释放完技能后要平A一下的原因了;大后期成型的装备为时光之杖+明朗之靴+巫妖之祸+中娅沙漏+灭世者的死亡之帽+虚空之杖。
第四件装备出中娅沙漏,中娅沙漏不仅增加护甲值而且也增加法强,并且冷却缩减也是卡牌非常需要的,像卡牌这种英雄一套爆发其实并不高,那么在CD的冷却时间内很容易被会被针对、被秒,那么2.5秒的金身状态不仅可以规避掉敌人的第一波伤害,而且还可以拖技能的CD,等于说金身一接触,技能基本上就已经刷新完毕了,那么就可以继续打输出了。
第五件装备出帽子,帽子这件装备就是为了增大法师的技能输出的,增加120的法术强度并且被动效果增加40%的法术强度,这件装备可以让卡牌在消耗方面能力更强,面对脆皮两套伤害是绝对可以杀掉的,甚至在大优势时一个W技能配合Q技能再来一发平A就可以秒了敌方的脆皮英雄。第六件装备选择法穿棒,主要针对一些出了魔抗的英雄,法穿棒可以让他们受到更高的伤害。
总结:卡牌大师出装以冷却缩减为主,后期血量也很高,并且出的装备也很适合打消耗或者打团,总而言之,这套装备是我最青睐的一套装备了,无论对线、团战、或者偷塔都不至于被打爆。
五:召唤师技能以及天赋的选择
召唤师技能:
①疾跑+闪现,这个疾跑的选择很有必要,可以做到很好的拉扯,卡牌大师没有什么位移技能,尤其是在对线或者团战中,一旦被缠上就很难逃脱,而疾跑的选择可以让卡牌更加灵活,在团队中充分发挥消耗留人的能力,所以疾跑用处是非常大的。
②屏障+闪现,大多数中单都是以法师为主,而其他的法师不像卡牌大师这样走消耗的,大多数的法师都是可以一套秒人的,所以屏障这个召唤师技能能够抵挡一部分的伤害,往往能够使卡牌做到反杀。
天赋的选择:
主系启迪:启封的秘籍使得卡牌拥有多种打法,敌人控制多可以净化+闪现,如果想要在线上打出优势又可以选择引燃而如果后期选择偷塔则需要选择传送,所以这个天赋可以让卡牌有多种玩法,并且这个天赋还可以减少15%的召唤师技能冷却缩减的时间,后期抢大龙时还可以换上惩戒;选择完美时期是因为卡牌容易被抓而这个秒表可以做到很好的防御能力并且卡牌是要出金身的,秒表可以让其快速合成沙漏;小兵去质器与时间扭曲补药都可以为提升其线上能力,一个是补到一些炮车避免经济被拉开另一个天赋是在线上可以待的更久,并且使用药品会获得5%的移速加成这也正是卡牌所需要的。
正常中单卡牌天赋副系搭配:巫术增加20%药水和合剂的时长,并且自适应增加法术强度与攻击力,可以说大大提升了卡牌的作战能力;法术流系带,在用技能命中一名敌方英雄时可以永久增加25法力值,上限为250,当达到上限时,会转化为每5秒回复1%已损失法力值,即法力值越少,回复的强度越大、回复的速度越快;迅捷这个天赋能够减轻卡牌在中路的压力,加移速能够使其卡技能的攻击距离 ,及自己拉扯一下能够让自己打到敌人而敌人摸不到自己。
偷塔流卡牌中单天赋副系搭配:爆破是必须要带的,能够大大提高拆塔效率;而坚决和骸骨镀层也是能够加强自身的防御能力的,增加生命值与英雄减伤在后期的带塔中作用非常大,即可以增大自身的生存几率;并且选择了+9%的攻击速度、+9适应能力、+额外的生命值都是为了偷塔做准备的,这两套天赋是我最经常使用的也是最实用的天赋搭配了。
六:总结
综合来看,现版本的卡牌就是要明确支援这个概念。因为当前版本节奏实在是太快了,一条小龙可能就会影响到整局比赛的节奏,玩卡牌心里就要想两件事:一件是补刀不能落后,另一件就是6级后就要关注队友的状况了。
对线期间无非就是靠被动获得更多的经济从而在装备上做到领先,其次支援方面由于大招范围广引导时间短并且自身拥有黄牌禁锢技能可以及时的支援到队友,玩卡牌就是尽量让队友拿到更多的优势然后一直滚雪球直到游戏结束。
一旦卡牌支援节奏起来了,那么敌方的中单就会无处可去,等到他赶到时团战已经打完了,并且卡牌的这种探视野能力能够让队友及时掌握到敌人的走向,基本上卡牌支援起来没有人能够限制,卡牌的精髓就在于这个R技能与W技能的配合,提高意识是玩家们必须要做的,而这则需要大家去多多练习。